WATERLINE
Эволюционная симуляция, где существа с нейросетевыми мозгами учатся выживать на островах с поднимающейся водой
Как это работает
🧠
Нейросетевые мозги
Каждое существо имеет нейросеть, которая принимает решения о движении и размножении на основе окружения
🌊
Поднимающаяся вода
Уровень воды периодически поднимается, создавая давление отбора — выживают только те, кто успел забраться выше
🧬
Эволюция
При размножении мозг мутирует. Успешные стратегии передаются следующему поколению
Этапы эволюции
1ПесочницаТолько еда и размножение. Никаких угроз.▼
Песочница
Только еда и размножение. Никаких угроз.
Параметры тела (мутируют, стоят энергию):
- Скорость движения
- Радиус зрения (как далеко видит еду)
- Эффективность питания (сколько энергии получает с еды)
- Размер мозга (сколько нейронов в скрытом слое)
Параметры среды (крутит игрок):
- Количество еды на карте
- Скорость появления еды
- Распределение еды (кучками / равномерно)
- Базовый расход энергии («температура»)
- Сила мутации
- Вероятность мутации
Параметры существа (фиксированные):
- Стартовая энергия
- Максимальная энергия
- Стоимость размножения (% энергии ребёнку)
- Кулдаун размножения
2
Скоро
???
🔒
3
Скоро
???
🔒
4
Скоро
???
🔒
5
Скоро
???
🔒