WATERLINE

Эволюционная симуляция, где существа с нейросетевыми мозгами учатся выживать на островах с поднимающейся водой

Как это работает

🧠

Нейросетевые мозги

Каждое существо имеет нейросеть, которая принимает решения о движении и размножении на основе окружения

🌊

Поднимающаяся вода

Уровень воды периодически поднимается, создавая давление отбора — выживают только те, кто успел забраться выше

🧬

Эволюция

При размножении мозг мутирует. Успешные стратегии передаются следующему поколению

Этапы эволюции

1
Песочница
Только еда и размножение. Никаких угроз.
Параметры тела (мутируют, стоят энергию):
  • Скорость движения
  • Радиус зрения (как далеко видит еду)
  • Эффективность питания (сколько энергии получает с еды)
  • Размер мозга (сколько нейронов в скрытом слое)
Параметры среды (крутит игрок):
  • Количество еды на карте
  • Скорость появления еды
  • Распределение еды (кучками / равномерно)
  • Базовый расход энергии («температура»)
  • Сила мутации
  • Вероятность мутации
Параметры существа (фиксированные):
  • Стартовая энергия
  • Максимальная энергия
  • Стоимость размножения (% энергии ребёнку)
  • Кулдаун размножения
2
Скоро
???
🔒
3
Скоро
???
🔒
4
Скоро
???
🔒
5
Скоро
???
🔒

Готов наблюдать эволюцию?

Начать симуляцию