Как работает Waterline
Мы задаём физические возможности мира. В нём один вид существ — организм; кем он станет, решают свойства его частей, а не заранее выбранный класс. Поведение возникает из наследуемого тела, органов, нервной системы и стоимости их работы.
Тело — до семи частей. Каждая часть состоит из свойств: светосбор, хват, сокращение, зубы, чувства, прочность, запас. Свет даёт энергию, грунт и укусы дают биомассу, энергию можно запасти в биомассе и взять из неё обратно с потерями. Зубы позволяют откусывать части других тел.
Геном определяет тело, рецепторы, эффекторы, нейроны и связи. Мутации могут менять параметры и структуру. Организм получает сведения о мире через рецепторы; мозг обрабатывает их сигналы и собственную память.
Набрав достаточно биомассы, организм делится: потомок получает долю энергии, биомассы и воды и отбрасывается на наследуемое расстояние. Выживание и деление определяют продолжение линии; внешнего рейтинга, отбора лучших или автоматического спасения популяции нет.
В текущей модели доступны лучевое зрение, контакт и ощущение энергии, тяга и поворот. Организм гибнет от голода или когда от тела остаётся слишком мало — после износа или укусов. Жить можно и под водой; температура и кислород пока не моделируются.
Эксперимент можно поставить на паузу, сохранить и продолжить. Одинаковые начальные условия и версия модели позволяют воспроизводить историю. Отображение и скорость браузера не управляют физикой мира.
Открыть эксперименты